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로딩 대기와 표시 문제¶
지원 플랫폼과 대상 독자¶
Apple 버전 사용자. 열기, 전환, 렌더링 중 정체 현상을 기록하는 데 씁니다.
사전 준비¶
앱 버전, 기기, 입력 크기, 현재 레이아웃, 단계 문구를 남겨 두세요.
단계¶
- 정체가 원본 가져오기인지, 첫 프레임 준비인지, 3D 구축인지 관찰합니다. 전체 프로젝트는 회로도를 먼저 처리한 뒤 PCB를 처리할 수 있습니다.
- 단계와 경과 시간이 계속 갱신되는지, 취소가 응답하는지 봅니다. 고정된 초 수로 모든 보드가 로딩을 끝냈어야 한다고 판단하지 마세요.
- 로딩은 끝났는데 도면을 찾을 수 없으면 2D로 돌아가 Fit All을 쓰고 Display를 확인합니다.
- 패널 가림이나 도구 모음 줄바꿈이 내로우 셸에서만 나타나면 창을 키워 비교하세요. 두 레이아웃을 스크린샷으로 남기고, 가져오기 실패로 적지 마세요.
- 같은 단계에서 안정적으로 멈추거나, 충돌하거나, 핵심 기하가 빠진 경우에는 최소 재현 단계와 정확한 입력을 기록합니다.
결과¶
정상 대기, 원본 누락, 프레이밍/표시/숨김 문제, 실제 정체를 구분할 수 있습니다.
자주 묻는 질문¶
상태 표시줄 CPU / GPU 숫자를 성능 결론으로 써도 되나요?¶
안 됩니다. 현재 화면의 관찰값이며, 다른 입력, 비율, 조작을 바로 비교할 수 없습니다.
창 크기를 바꾼 뒤 객체가 잘리면 어떻게 하나요?¶
먼저 Fit All을 사용하세요. 캔버스 크기가 바뀌면 카메라가 유지한 시야와 스크린샷 경계가 달라집니다. 버튼이나 문구 자체가 가려지면 레이아웃 문제로 기록하세요.
3D에서 스택업 누락 안내는 무엇인가요?¶
원본 스택업 정보가 부족하다는 뜻이며, 로딩이 멈춘 것이 아닙니다. 원본 파일과 표시 안내를 확인하세요. 근사 보드 바디를 실제 제조 매개변수로 보지 마세요.
최근 검증일¶
2026-09-11: 프로젝트 첫 프레임 준비, 3D, 와이드/내로우 셸 전환을 실제로 관찰했습니다. 성능 벤치마크는 실행하지 않았습니다.
2026-10-13: 현재 소스에 맞춰 조작 설명과 번역을 정비했습니다. 이전 스크린샷은 촬영 날짜를 유지합니다. 이번 문서 검토는 새로운 실제 기기 또는 스토어 구매 검증을 의미하지 않습니다.