Esperas de carregamento e problemas de exibição¶
Plataformas compatíveis e público-alvo¶
Usuários do build Apple; use esta página para registrar travamentos ao abrir, trocar ou renderizar.
Pré-requisitos¶
Mantenha a versão do aplicativo, o dispositivo, o tamanho da entrada, o layout atual e o texto do estágio.
Passos¶
- Observe se a espera é importar a origem, preparar o primeiro quadro ou construir o 3D. Um projeto completo pode processar o esquemático primeiro e depois a PCB.
- Veja se o estágio e o tempo decorrido continuam atualizando, e se o cancelamento responde. Não use um número fixo de segundos para decidir que toda placa já deveria ter terminado de carregar.
- Se o carregamento terminou mas você não encontra o desenho, volte para 2D, use Fit All e confira Display.
- Se oclusão de painel ou quebra da barra de ferramentas aparecer só na shell estreita, amplie a janela e compare. Capture os dois layouts; não registre isso como uma falha de importação.
- Para uma parada estável no mesmo passo, uma falha ou geometria essencial ausente, registre os menores passos de reprodução e a entrada exata.
Resultado¶
Você distingue uma espera normal, origem ausente, problemas de enquadramento / visibilidade e um travamento verdadeiro.
Perguntas frequentes¶
Os números de CPU / GPU da barra de status podem ser usados como conclusão de desempenho?¶
Não. Eles são observações do quadro atual. Entradas, proporções e operações diferentes não podem ser comparadas diretamente.
E se os objetos forem recortados depois de mudar o tamanho da janela?¶
Use Fit All primeiro. Quando o tamanho da tela muda, a vista retida da câmera e os limites da captura mudam. Se botões ou texto em si estiverem ocluídos, registre como um problema de layout.
O que significa um aviso 3D de stackup ausente?¶
Significa que a informação de stackup da origem é insuficiente, não que o carregamento esteja travado. Confira os arquivos-fonte e o aviso de exibição. Não trate um corpo aproximado da placa como parâmetros reais de fabricação.
Última verificação¶
2026-09-11: observação prática da preparação do primeiro quadro do projeto, 3D e troca entre shell larga / estreita. Nenhum benchmark de desempenho foi executado.
2026-10-13: instruções e traduções revisadas conforme o código atual; capturas antigas preservam suas datas. Esta revisão documental não representa novos testes em dispositivos físicos ou de compras na loja.