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v2026.05.16.0
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Performances et chargement¶
But¶
Vous aider à décider si l'application progresse toujours normalement ou est réellement bloquée.
Plateformes prises en charge¶
iOSmacOS
Public visé¶
- Utilisateurs en attente d'importation ou de préparation de scène et ne sachant pas si l'application est toujours en cours de progression
- Testeurs triant les blocages de chargement, les blocages apparents ou les régressions de performances perçues
Conditions préalables¶
- Un document est en train d'app, d'ouvrir ou de créer une scène 3D
- Vous pouvez toujours observer l'état de progression visible, le texte de l'étape ou la réactivité de l'interface utilisateur
Mesures¶
- Vérifiez si le texte de l'étape, le pourcentage ou la carte de chargement change toujours.
- Confirmez si l'interface utilisateur répond toujours à l'interaction de base.
- Enregistrez l'étape exacte et la durée pendant laquelle l'application y reste avant de décider qu'elle est bloquée.
- Comparez le comportement avec les modèles connus d’attente normale et de décrochage suspect ci-dessous.
Résultat¶
- Vous pouvez faire la distinction entre une progression normale par étapes, un arrêt de protection et un problème de chargement probablement réel.
Étapes d'attente courantes dans la version actuelle¶
App dans la préparation 2D¶
- le haut de la bibliothèque affiche une bannière d'importation
- l'espace de travail peut temporairement basculer vers
Data - le visualiseur 2D peut rester bloqué jusqu'à ce que la première image projetée soit publiée
Construction de la scène 3D¶
3D affiche un texte explicite d'étape et de progression, tel que :
LoadingDetailsViewFinishing

Comment savoir que les progrès sont toujours normaux¶
Concentrez-vous sur ces signaux :
- le numéro de progression ou le texte de l'étape change
- l'interface utilisateur répond toujours à l'interaction de base
- la bannière d'importation ou la carte de chargement 3D continue de se mettre à jour
Si les trois sont vrais, l’application progresse généralement normalement.
Quand soupçonner un problème réel¶
- l'application reste longtemps sur la même scène sans changement de texte
- l'interface utilisateur ne répond plus
- la même entrée se bloque à plusieurs reprises au même point sur le même appareil
- le comportement n'apparaît que dans cette version et pas dans les versions stables précédentes
Quelques faits actuels sur la mise en œuvre¶
- Lors de l'importation, le visualiseur peut basculer automatiquement vers
Data; il s'agit d'une transition normale et ne signifie pas que l'ouverture a échoué. - 3D nécessite une board session avec une géométrie de carte suffisante. Si une entrée ne remplit pas cette condition, un message clair ne constitue pas un problème de performances.
- Les énormes entrées
IPC-2581ne sont plus arrêtées de manière proactive par un contrôle en amont de la mémoire d'heure d'ouverture ; si l'un d'entre eux est très lent ou échoue, enregistrez-le comme un véritable problème de chemin d'importation.
Quoi enregistrer¶
- appareil et plateforme
- type et taille d'entrée
- à quelle étape l'application s'arrête
- combien de temps il reste là
- si l'interface utilisateur répond toujours
- si le problème n'apparaît que dans une seule vue
Questions courantes¶
Si l’on attend longtemps, cela signifie-t-il toujours que quelque chose ne va pas ?¶
Non. Les grandes cartes, la première construction de scène 3D et la reconnaissance des packages de fabrication peuvent toutes produire un temps d'attente notable. Ce qui compte, c’est de savoir si l’État progresse encore.
Pourquoi est-il important d’enregistrer la scène exacte ?¶
Parce que l'implémentation actuelle divise déjà l'importation et le chargement de 3D en étapes explicites. L'enregistrement du stade rend la reproduction et le issue beaucoup plus rapides.