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Attentes de chargement et problèmes d’affichage

Plateformes prises en charge et public concerné

Utilisateurs de la version Apple ; cette page sert à consigner les stagnations à l’ouverture, au basculement ou au rendu.

Prérequis

Conservez la version de l’application, l’appareil, la taille d’entrée, la disposition courante et le texte d’étape.

Étapes

  1. Observez si la stagnation concerne l’import de la source, la préparation de la première image ou la construction 3D. Un projet complet peut traiter d’abord le schéma, puis le PCB.
  2. Surveillez si l’étape et le temps écoulé continuent de se mettre à jour, et si l’annulation répond. N’utilisez pas un nombre fixe de secondes pour décider que chaque carte aurait dû finir de charger.
  3. Si le chargement est terminé mais que vous ne trouvez pas le dessin, revenez en 2D, utilisez Fit All, et contrôlez Display.
  4. Si une occlusion de panneau ou un retour à la ligne de barre d’outils n’apparaît que dans le shell étroite, agrandissez la fenêtre et comparez. Capturez les deux dispositions ; ne consignez pas cela comme un échec d’import.
  5. Pour un arrêt stable à la même étape, un plantage ou une géométrie clé manquante, notez les plus petites étapes de reproduction et l’entrée exacte.

Résultat

Vous pouvez distinguer une attente normale, une source manquante, des problèmes de cadrage / visibilité et une vraie stagnation.

FAQ

Les nombres CPU / GPU de la barre d’état peuvent-ils servir de conclusion de performance ?

Non. Ce sont des observations de l’image courante. Des entrées, proportions et opérations différentes ne peuvent pas se comparer directement.

Que faire si des objets sont coupés après un changement de taille de fenêtre ?

Utilisez d’abord Fit All. Lorsque la taille du canevas change, la vue conservée par la caméra et les bords de capture changent. Si des boutons ou du texte eux-mêmes sont occultés, consignez-le comme un problème de disposition.

Que signifie un avertissement de stackup manquant en 3D ?

Cela signifie que les informations de stackup de la source sont insuffisantes, pas que le chargement est bloqué. Contrôlez les fichiers source et l’avertissement d’affichage. Ne traitez pas un corps de carte approximatif comme de vrais paramètres de fabrication.

Dernière vérification

2026-09-11 : observation réelle de la préparation de la première image de projet, de la 3D et du basculement shell large / shell étroite. Aucun benchmark de performance n’a été exécuté.

2026-10-13 : instructions et traductions vérifiées avec le code actuel ; les anciennes captures conservent leurs dates. Cette révision documentaire ne constitue pas une nouvelle validation sur appareil physique ou des achats en boutique.