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v2026.10.17.0
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載入等待與顯示問題¶
適用平台與對象¶
Apple 版使用者;用於記錄開啟、切換或渲染的停滯現象。
前置條件¶
保留應用版本、裝置、輸入大小、目前配置與階段文字。
操作步驟¶
- 觀察是匯入來源、準備首幀還是建構 3D。完整專案可能先處理原理圖,再處理 PCB。
- 看階段與耗時是否繼續更新,以及取消是否回應;不要僅用固定秒數判斷所有板都應該載入完成。
- 載入完成但找不到圖時,回到 2D,用 Fit All,檢查 Display。
- 若只在窄殼出現面板遮擋或工具列換行,擴大視窗對比;截圖記錄兩種配置,不要把它誤記為匯入失敗。
- 對穩定停在同一步、當機或關鍵幾何缺失的情況,記錄最小重現步驟與具體輸入。
結果¶
能夠區分正常等待、來源缺失、取景/顯隱問題與真正的停滯。
常見問題¶
狀態列 CPU / GPU 數值能直接作為效能結論嗎?¶
不能。它們是目前畫面的觀測,不同輸入、比例和操作不能直接比較。
切換視窗大小後物件被截掉怎麼辦?¶
先 Fit All。畫布尺寸改變時,相機保留的視野與截圖邊界會變化;如果按鈕或文字本身被遮擋,則按配置問題記錄。
3D 提示層疊缺失是什麼?¶
表示來源層疊資訊不足,不等於載入卡住。查看來源檔和顯示提示,不能把近似板體當作真實製造參數。
最近驗證日期¶
2026-09-11:實際觀察專案首幀準備、3D、寬窄殼切換;未開展效能基準測試。
2026-10-13:依目前原始碼維護操作說明與翻譯;歷史截圖保留原拍攝日期。本次文件核對不代表新增真機或商店購買驗收。