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v2026.07.07.0
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Workbench¶
頁面目標¶
協助你用同一個側邊面板區域管理可見性、選取篩選、物件瀏覽與局部聚焦。
支援平台¶
iOSmacOS
適用對象¶
- 需要可見性控制、篩選與物件定位的使用者
- 驗證 Workbench 在 2D 與板級 3D 路徑中行為的測試人員
前置條件¶
- 工作區中已開啟一份板件文件
- Workbench 可見,且狀態視圖可用
操作步驟¶
- 從
Visibility開始,縮小板件的可見範圍。 - 使用
Selection Filter限制哪些物件可以被選取。 - 使用
Objects搜尋、選取,並套用Locate、Highlight、Isolate或Clear等動作。
結果¶
- Workbench 可協助你降低視覺噪音、快速找到正確目標,並執行聚焦動作,而不接管物件詳情顯示。
目前 Workbench 結構¶
預設情況下,Workbench 包含三個主要區塊:
VisibilitySelection FilterObjects
它們的預設狀態是:
Visibility展開Selection Filter收合Objects展開
Workbench 現在會依狀態類型切換:PCB 文件顯示 Visibility / Selection Filter / Objects / Board Problems,原理圖文件顯示 Sheets / Search / Selection / Problems。下面先說明 PCB Workbench,再說明原理圖 Workbench。







原理圖 Workbench 能做什麼¶
原理圖 Workbench 是為以檢視為主的 KiCad 原理圖 / 專案流程設計,不會顯示只屬於 PCB 的可見性與規則控制。
Sheets¶
- 顯示目前專案 sheet 樹、麵包屑,以及頂層 / 子 sheet。
- 點擊可開啟的 sheet 會切換目前 2D 原理圖畫布。
- 缺失或未開啟的 sheet 會保留問題狀態,而不是安靜落空。
Search¶
- 支援
Current Sheet與Whole Project範圍。 - Facet 包含
Symbols / Nets / Labels / Text / Markers。 - 點擊結果會選取物件;需要時 locate 會先切換 sheet,再置中或 fit 目標邊界。
Selection / Details¶
- 顯示從搜尋、sheet 導覽或畫布點選取得的原理圖實體。
- 常見動作包含
Locate / Highlight / Clear。 - 畫布點選與 Workbench 選取共用同一份狀態,不會出現兩套互相競爭的選取。
Problems¶
- 收集原理圖匯入問題詳情、未支援內容,以及必要視圖資料不可用時的明確訊息。
- 如果完整必要視圖資料缺失,UI 會回報不可用問題,而不是在 App 端猜測物件列表。
Visibility 能做什麼¶
- 切換顯示 preset
- 改變 stackup 檢視模式
- 顯示或隱藏圖層群組、個別圖層、語義欄與技術圖層
- 切換
Rat / Board Boundary / Place Boundary / Assembly Outline / Net Labels - 編輯圖層顏色或重置為預設值
當你在 3D 中,這個區域也會顯示額外的 3D 區塊,用於板面、輔助顯示與 Show 3D models 等設定。可渲染的匯入 3D 模型會優先顯示;模型缺失、不支援或無法渲染時,才會出現替代本體或問題資訊。
Selection Filter 能做什麼¶
- 快速切換到
All / None / Default - 限制哪些物件類別可被選取
- 當 track / segment 需要消歧時顯示
Pick Candidates
預設篩選會保留最常用的表面目標與佈線銅物件,適合大多數日常瀏覽。
Objects 能做什麼¶
Objects 是目前版本最直接的物件瀏覽器。你可以:
- 在 facet 間切換
- 輸入文字篩選物件
- 從結果列表選取目標
- 對目前選取套用動作
目前 facet 包含:
NetsLayersVia DefinitionsRule Classes
Objects 主面板只保留輕量動作:
LocateHighlightClear
目前責任邊界¶
Workbench 負責:
- 可見性
- 篩選
- 搜尋
- 本地物件瀏覽
- 聚焦 / 高亮 / 清除動作
Details 負責:
- 按需建立或重用 執行階段查詢工作階段
- 顯示 session-backed 物件詳情與 net analysis
- 對支援的 runtime 物件執行隔離
Workbench 不會再因為選取物件而隱式建立 runtime session。
建議¶
- 先調整
Visibility,再調整Selection Filter,最後用Objects搜尋以提高命中率。 - 找不到目標時,先檢查可見性或選取篩選是否過於嚴格。
- 記錄問題時,先用 Workbench 收斂目標,再回到 2D 查看與複製實際詳情。
常見問題¶
為什麼這裡不再有物件詳情面板?¶
目前設計把詳情卡移回 2D,讓 Workbench 專注在篩選與定位。
為什麼 Isolate 不在主要 Objects 面板中?¶
主面板是本地物件瀏覽器,不應因為選取物件而隱式建立 runtime session。開啟 Details 後,如果載入出的 runtime 物件支援隔離,彈窗內會顯示 Isolate。
為什麼在 3D 中會看到額外的可見性控制?¶
因為工作區在 3D 中時,Workbench 會暴露額外的板級 3D 顯示選項,包含 3D 模型顯示相關控制。