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文件版本 v2026.08.31.0
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2D 檢視器

頁面目標

協助你在 2D 完成最重要的日常工作:檢查、選取、定位、確認,並準備匯出。

支援平台

  • iOS
  • macOS

適用對象

  • 在工作區中進行日常板件檢查的使用者
  • 驗證 2D 互動、物件資訊與匯出準備狀態的測試人員

前置條件

  • 工作區中已開啟一份板件文件
  • 檢視器已完成初始準備,並發布第一個 2D 畫面

操作步驟

  1. 在目前板件視圖中使用 2D 平移、縮放並選取物件。
  2. 選取物件後,從畫布下方的浮動工具列開啟 Info,查看所需的物件詳情。
  3. 透過底部浮動工具列切換 2D / 3D / Data,並在 2D 中開啟匯出設定。
  4. 透過 Workbench 調整可見性或篩選,再回到 2D 做最終確認與匯出準備。

結果

  • 2D 會作為精準檢查、物件查找與匯出準備的主要工作視圖。

目前版本中 2D 是主要工作視圖

在工作區中,2D 承擔大多數高頻工作:

  • 平移、縮放、框選與點選
  • 從畫布下方的浮動工具列開啟 Info
  • 搭配 Workbench 管理可見性、篩選與物件定位
  • 在狀態列查看目前選取、座標或顯示狀態
  • 從底部浮動工具列切換 2D / 3D / Data,並發起所有匯出流程

2D 檢視器選單預覽

已拾取物件資訊卡

場景資訊卡的 Info 分頁

場景資訊卡的 Camera 分頁

顯示目前視窗範圍的迷你地圖

含已拾取資訊卡的 iPhone 2D 檢視器

你會看到的輔助能力

  • 物件資訊卡:選取 PCB 或原理圖物件後,透過底部浮動工具列中的 Info 開啟;支援局部封裝預覽的 PCB 物件可在卡內切換 Info / 3D
  • 迷你檢視器:預設顯示在畫布左上角,用目前 viewport 與整板範圍做對照;開啟物件資訊卡時會暫時讓出位置
  • 十字準線:在設定中啟用後會跟隨游標
  • 狀態列:左側摘要目前選取;右側預設顯示資源狀態,也可切換成座標、影格指標或關閉
  • DRC 標記:板件完成第一幀準備後會在背景分析;完成時以紅色圓圈、叉號與可選證據連線標出可定位結果,並可從 Workbench 的 2D Display Grid 依全域或圖層控制顯隱

底部浮動工具列能做什麼

畫布下方的常駐浮動工具列集中承載檢視與編輯相關動作:

  • 顯示目前可用的 2D / 3D / Data 模式,並高亮目前模式
  • 2D 中顯示匯出入口
  • PCB 或原理圖中存在精確物件選取時顯示 Info,開啟對應畫布內的物件詳情卡
  • 編輯工作階段可用時顯示 SaveUndo
  • 選取受支援的過孔或走線 segment 後,依目前物件顯示移動、Slide、線寬或刪除等編輯動作

目前上下文中不可執行的按鈕會直接隱藏;切換選取、視圖或編輯狀態後,可用動作會隨之更新。

工具列左側的地圖摺疊選單承載全域檢視器動作:

  • Fit All
  • 切換座標軸顯示
  • 重新產生縮圖
  • Scene info

Scene info 會以置中的卡片開啟。Info 分頁會顯示並複製目前場景、匯入來源、相機與 viewport 資料。Camera 分頁可貼上同事分享的 Scene infoPCBAtlas 2D Camera 文字,解析 camera.centercamera.zoom,並套用到目前 2D 視圖。它不驗證來源路徑是否相同,因此適合在同一裝置型號與同一案例中手動分享畫面位置。

在迷你檢視器中,按住並拖曳目前 viewport 會平移 viewport;在 viewport 外按住並拖曳,則會畫出新的檢視範圍。主 2D 畫布的右鍵 / 長按仍只保留與目前物件和聊天能力相關的上下文動作,不再承載 Info 或迷你檢視器的全域檢視器動作。

KiCad 專案同時開啟 PCB 與原理圖時,2D Viewer 會顯示雙畫布。可用畫布的高寬比大於 1.5:1 時採用上下分割,寬高比大於 1.5:1 時採用左右分割;處於兩個閾值之間時保留目前分割方向,避免視窗尺寸接近臨界值時反覆跳動。

原理圖在 2D 中的行為

原理圖文件也透過 2D 畫布檢視,但互動模型不同於 PCB 審閱:

  • 點選命中來自原理圖文件資料,而不是視覺猜測。
  • 目前點選覆蓋 sheet / symbol / pin / wire / bus / label / text / junction / marker 對應的圖頁、元件符號、接腳、連線、匯流排、標籤、文字、接點與標記。
  • 單一候選會立即選取並高亮;非網路物件還會顯示高對比定位框,點狀接腳也會保留清晰的最小可見範圍。多個候選可在重疊物件之間循環切換。
  • 點擊空白處會清除原理圖選取與高亮。
  • 原理圖物件詳情會同步到 Workbench 的 Selection / Details,也可以從浮動工具列透過 Info 在原理圖畫布內開啟;PCB 物件繼續使用對應 PCB 畫布內的同類資訊卡。

原理圖檢視支援圖頁導覽、物件搜尋、詳情、定位、高亮與畫布點選。版面編輯、ERC 修正與屬性寫回仍屬於專用 EDA 工具。 原理圖首次開啟時會依紙張範圍完整取景,紙張左下角的 (0, 0) 不會被誤當成畫面中心。

PCB 與原理圖跨探針

同時包含 PCB 與原理圖的 KiCad 專案會使用精確的專案物件關係進行跨探針:

  • 雙畫布中選取原理圖符號或接腳,會在 PCB 畫布定位並高亮對應封裝或焊盤;從 PCB 封裝或焊盤選取也會定位到對應符號或接腳。
  • PCB 到原理圖的符號或接腳跳轉成功後,目標定位框會向外閃爍兩次再保持靜態;一般原理圖點選不會反覆播放動畫,系統開啟「減少動態效果」時也只顯示靜態定位框。
  • 選取網路、走線、過孔、銅圖形或原理圖網路物件時,另一幅畫布會高亮精確關聯網路,不會任意選取某一張 sheet 的物件。
  • 另一幅畫布只有「精確關聯物件高亮」與「未選取」兩種狀態;點擊空白區域,或選取沒有可跳轉關係的物件時,會清除先前跨畫布選取與高亮,不會讓整幅原理圖變灰。
  • 單畫布模式保留目前本地選取,並在浮動工具列、Workbench 或 Board 命令中提供「查看關聯設計物件」。跳轉成功後可用返回按鈕恢復原畫布、相機與選取。
  • 點擊空白、切換專案或關閉雙畫布會清除尚未完成的跨探針請求。

跨探針只接受唯一且可驗證的物件關係,不按座標、顯示文字或相似名稱猜測。BOM-only 元件、沒有 PCB footprint 的符號、未關聯原理圖的板級封裝,以及缺失或存在歧義的物件關係都不會產生跳轉;介面會保留本地選取並回報關聯目標不可用。

各視圖的分工

  • 2D:精準檢查、物件資訊檢閱與匯出準備
  • 3D:對已形成板級 3D 工作階段的文件做整體結構檢視;可渲染的匯入 3D 模型會優先顯示,缺失、不支援或無法渲染時才改用替代本體或問題資訊
  • Data:文件、修訂、統計、狀態與問題摘要

匯出與 2D 的關係

匯出從 2D 開始:

  • 匯出按鈕在 3DData 中不可用
  • PNG / PDF 是畫面擷取匯出
  • 板檔匯出分成兩條路徑:
  • 原始來源匯出:回傳目前修訂中儲存的原始 DSN / KiCad / IPC-2581 / ODB++ / Gerber-Drill 資料
  • 轉換匯出:目前保留 DSNKiCad 8

建議

  • 先用 Workbench 收斂可見範圍,再用 2D 做局部確認。
  • 核對設計規則問題時,可在 Workbench 的 DRC 欄依圖層縮小標記範圍;隱藏標記不會修改板件或 DRC 結果。
  • 需要記錄問題時,先在 2D 選取目標,再從資訊卡複製詳情。
  • 需要可提供支援的快照時,使用 More > Copy Support Bundle。它會摘要目前文件、Board Problems、Quick Estimate 狀態、AI 活動摘要與最近重現線索,但不包含 AI 憑證或完整設計檔內容。
  • 匯出前請回到 2D,確認可見圖層、顯示狀態與畫面框選都正確。

常見問題

為什麼開啟文件後不能立刻操作 2D?

匯入或渲染準備期間,App 會顯示 Viewer 進度頁;專案中的畫布準備完成後才直接展示可操作內容。

為什麼物件詳情不再顯示在 Workbench?

目前設計把物件詳情移到 2D 的浮動資訊卡。Workbench 現在聚焦於可見性、篩選與物件瀏覽。

為什麼匯出按鈕不可用?

因為匯出從 2D 開始。如果你在 3DData,請回到 2D;如果已有匯出任務正在進行,請等它完成。