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Version du document v2026.07.07.0
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Visionneuse 3D

But

Vous aider à comprendre la portée valide, les opérations prises en charge et les limites actuelles de la vue 3D.

Plateformes prises en charge

  • iOS
  • macOS

Public visé

  • Utilisateurs qui examinent la structure 3D globale des cartes
  • Utilisateurs qui vérifient le corps de carte, les surfaces, pads, vias, sérigraphie, modèles 3D importés et relations spatiales de la carte

Conditions préalables

  • Un document de carte est déjà ouvert dans l'espace de travail
  • La tâche actuelle nécessite en réalité une inspection 3D plutôt que 2D uniquement.

Étapes

  1. Basculez vers 3D depuis l’espace de travail et attendez la fin de la création de la scène intermédiaire.
  2. Utilisez les actions de caméra 3D et, si nécessaire, ajustez les options 3D au niveau carte dans Workbench.
  3. Si vous découvrez un problème de rendu ou de ressources, copiez View Summary avant de revenir à 2D pour une inspection plus approfondie.

Résultat

  • Vous pouvez confirmer si la scène 3D au niveau carte se charge ou si un état de problème clair s'affiche à la place.

Portée actuelle de la 3D

3D Viewer est destiné aux données de conception de carte qui contiennent assez d'information pour construire une vue spatiale. Si le document ouvert ne fournit pas assez d'information 3D, l'application affiche un message clair au lieu d'une vue vide.

Après l'activation de Show 3D models, les modèles 3D importés qui peuvent être rendus sont privilégiés. Ce n'est que si le fichier du modèle manque, si son format n'est pas pris en charge, si son chemin ne peut pas être résolu ou si le rendu échoue que l'app affiche un corps proxy/de remplacement ou un problème, afin que vous puissiez poursuivre la revue spatiale tout en voyant où se situe le problème du modèle.

3D viewer with board and view cube

3D projection menu with orthographic and perspective options

Local 3D preview from a selected placement

Que se passe-t-il après l'entrée en 3D

  1. L'application commence à créer la scène 3D.
  2. Vous voyez des commentaires de chargement par étapes tels que Loading / Preparing / Drawing.
  3. Lorsque la vue est prête, l'application adapte automatiquement la caméra aux limites de la carte.

Opérations actuellement prises en charge

  • passer à Top / Bottom / Isometric
  • Fit
  • copier View Summary

Ces actions sont disponibles dans le menu contextuel et mettent directement à jour l'état actuel de la caméra 3D.

Intégration Workbench

Lorsque vous êtes dans 3D, la zone Visibility de Workbench ajoute une section 3D pour les surfaces de carte et les réglages auxiliaires, dont Show 3D models. Les modèles rendables sont privilégiés ; les modèles qui ne peuvent pas être rendus sont exposés via des corps de remplacement/proxy ou incidents afin de pouvoir être revus et consignés.

Recommandations

  • Utilisez 3D pour une orientation générale, puis revenez à 2D pour une révision et une exportation précises.
  • Si vous remarquez un nombre de problèmes en 3D, copiez d'abord View Summary afin de disposer d'un instantané de diagnostic à partager.
  • 3D est utile pour comprendre la forme, les couches et l'espace ; ce n'est pas la vue d'exportation finale dans la version actuelle.

Questions courantes

Pourquoi certains fichiers n'ont-ils pas de vue 3D ?

La 3D nécessite assez d'information de carte pour construire une vue spatiale. Si un fichier ne contient que des données de fabrication partielles ou ne fournit pas la géométrie nécessaire, l'application affiche un message clair.

Pourquoi certains composants apparaissent-ils comme des corps simplifiés ou des problèmes ?

La vue 3D actuelle privilégie les modèles 3D importés qui peuvent être rendus. Ce n'est que si le fichier du modèle manque, si son format n'est pas pris en charge, si son chemin ne peut pas être résolu ou si le rendu échoue qu'un corps proxy/de remplacement ou un problème est affiché.

Puis-je exporter directement depuis 3D ?

Non. L'exportation ne démarre pas à partir de 3D dans l'implémentation actuelle. Revenez d’abord à 2D.