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3D-Viewer

Ziel

Diese Seite hilft Ihnen, den gültigen Einsatzbereich, die unterstützten Aktionen und die aktuellen Grenzen der 3D-Ansicht zu verstehen.

Unterstützte Plattformen

  • iOS
  • macOS

Zielgruppe

  • Benutzer, die die räumliche Gesamtstruktur eines Boards prüfen
  • Benutzer, die Board-Form, Hauptflächen, Pads, Vias, Silkscreen und räumliche Beziehungen auf Board-Ebene kontrollieren

Voraussetzungen

  • Im Arbeitsbereich ist bereits ein Board-Dokument geöffnet
  • Die aktuelle Aufgabe erfordert wirklich 3D und nicht nur eine 2D-Prüfung

Schritte

  1. Wechseln Sie im Arbeitsbereich zu 3D und warten Sie, bis der stufenweise Aufbau der Ansicht abgeschlossen ist.
  2. Verwenden Sie die 3D-Kameraaktionen und passen Sie bei Bedarf die 3D-Optionen im Workbench an.
  3. Wenn Sie ein Rendering- oder Asset-Problem finden, kopieren Sie View Summary, bevor Sie für eine genauere Prüfung zu 2D zurückkehren.

Ergebnis

  • Sie können bestätigen, ob die 3D-Ansicht des Boards lädt oder stattdessen ein klarer Problemstatus angezeigt wird.

Aktueller 3D-Bereich

3D Viewer ist für Board-Level-Designdaten gedacht, die genug Informationen für eine räumliche Ansicht enthalten. Wenn das aktuell geöffnete Dokument nicht genug 3D-Informationen bereitstellt, zeigt die App eine klare Meldung statt einer leeren Ansicht.

Nach dem Aktivieren von Show 3D models werden renderbare importierte 3D-Modelle bevorzugt. Nur wenn die Modelldatei fehlt, das Format nicht unterstützt wird, der Pfad nicht aufgelöst werden kann oder das Rendern fehlschlägt, zeigt die App einen Ersatzkörper oder einen Problemhinweis, damit die räumliche Prüfung weitergehen kann und das Modellproblem sichtbar bleibt.

3D viewer with board and view cube

3D projection menu with orthographic and perspective options

Local 3D preview from a selected placement

Was nach dem Wechsel zu 3D passiert

  1. Die App beginnt mit dem Aufbau der 3D-Ansicht.
  2. Sie sehen stufenweise Ladehinweise wie Loading / Preparing / Drawing.
  3. Sobald die Ansicht bereit ist, passt die App automatisch eine geeignete Kameraansicht an die Board-Grenzen an.

Derzeit unterstützte Vorgänge

  • zu Top / Bottom / Isometric wechseln
  • Fit
  • View Summary kopieren

Diese Aktionen sind im Kontextmenü verfügbar und aktualisieren direkt den aktuellen 3D-Kamerastatus.

Workbench-Integration

Wenn Sie sich in 3D befinden, ergänzt der Bereich Visibility im Workbench einen zusätzlichen 3D-Abschnitt für Board-Oberflächen und Hilfsanzeigen, einschließlich Show 3D models. Renderbare Modelle werden bevorzugt; nicht renderbare Modelle werden über Fallback-/Proxy-Körper oder Problemhinweise sichtbar gemacht, damit sie geprüft und dokumentiert werden können.

Empfehlungen

  • Verwenden Sie 3D zur allgemeinen Orientierung und kehren Sie für präzise Prüfung und Export zu 2D zurück.
  • Wenn Sie in 3D Problemzähler sehen, kopieren Sie zuerst View Summary, damit Sie einen teilbaren Problemschnappschuss haben.
  • 3D eignet sich für Form-, Layer- und Raumverständnis; es ist in der aktuellen Version nicht die finale Exportansicht.

Häufige Fragen

Warum haben manche Dateien keine 3D-Ansicht?

3D benötigt genug Board-Level-Informationen, um eine räumliche Ansicht aufzubauen. Wenn eine Datei nur teilweise Fertigungsdaten enthält oder die nötige Geometrie fehlt, zeigt die App eine klare Meldung.

Warum erscheinen manche Komponenten als Ersatzkörper oder Problemhinweise?

Die aktuelle 3D-Ansicht bevorzugt renderbare importierte 3D-Modelle. Nur wenn die Modelldatei fehlt, das Format nicht unterstützt wird, der Pfad nicht aufgelöst werden kann oder das Rendern fehlschlägt, wird ein Ersatzkörper oder Problemhinweis angezeigt.

Kann ich direkt aus 3D exportieren?

Nein. Der Export startet in der aktuellen Version nicht aus 3D. Kehren Sie zuerst zu 2D zurück.