Visor 3D¶
Objetivo¶
Ayudarle a comprender el alcance válido, las operaciones admitidas y los límites actuales de la vista 3D.
Plataformas compatibles¶
iOSmacOS
Público objetivo¶
- Usuarios que revisan la estructura 3D general de las placas
- Usuarios que comprueban el cuerpo de la placa, superficies, pads, vías, serigrafía, modelos 3D importados y relaciones espaciales de la placa
Requisitos previos¶
- Ya hay un documento de placa abierto en el espacio de trabajo
- La tarea actual realmente requiere una inspección 3D en lugar de solo 2D
Pasos¶
- Cambie a
3Ddesde el espacio de trabajo y espere a que finalice la creación de la escena preparada. - Utilice las acciones de cámara 3D y, si es necesario, ajuste las opciones 3D de placa en Workbench.
- Si encuentra un problema de representación o de recursos, copie
View Summaryantes de regresar a 2D para una inspección más profunda.
Resultado¶
- Puede confirmar si se carga la escena 3D de placa o si en su lugar se muestra un estado claro de problema.
Alcance actual 3D¶
3D Viewer está pensado para datos de diseño de placa con suficiente información para construir una vista espacial. Si el documento abierto no aporta suficiente información 3D, la aplicación muestra un mensaje claro en lugar de una vista vacía.
Tras activar Show 3D models, se prefieren los modelos 3D importados que se puedan renderizar. Solo cuando falta el archivo del modelo, el formato no es compatible, la ruta no puede resolverse o el renderizado falla, la app muestra un cuerpo de reserva/proxy o una incidencia para que puedas seguir revisando el espacio y ver dónde está el problema del modelo.



Qué sucede después de ingresar a 3D¶
- La aplicación comienza a construir la escena 3D.
- Verá comentarios de carga por etapas, como
Loading / Preparing / Drawing. - Cuando la vista está lista, la aplicación ajusta automáticamente una cámara adecuada a los límites de la placa.
Operaciones soportadas actuales¶
- cambiar a
Top / Bottom / Isometric Fit- copia
View Summary
Estas acciones están disponibles en el menú contextual y actualizan directamente el estado actual de la cámara 3D.
Integración con Workbench¶
Cuando está en 3D, el área Visibility en Workbench agrega una sección 3D para superficies de placa y ajustes auxiliares, incluido Show 3D models. Los modelos renderizables tienen prioridad; los modelos que no pueden renderizarse se muestran mediante cuerpos de reserva/proxy o incidencias para que puedan revisarse y registrarse.
Recomendaciones¶
- Utilice 3D para obtener orientación general, luego regrese a 2D para una revisión y exportación precisas.
- Si observa recuentos de problemas en 3D, copie primero
View Summarypara tener una instantánea de diagnóstico que pueda compartir. - 3D es bueno para la comprensión espacial, de formas y de capas; no es la vista de exportación final en la versión actual.
Preguntas comunes¶
¿Por qué algunos archivos no tienen vista 3D?¶
3D necesita suficiente información de placa para construir una vista espacial. Si un archivo solo contiene datos de fabricación parciales o no incluye la geometría necesaria, la aplicación muestra un mensaje claro.
¿Por qué algunos componentes aparecen como cuerpos simplificados o problemas?¶
La vista 3D actual prefiere los modelos 3D importados que se puedan renderizar. Solo cuando falta el archivo del modelo, el formato no es compatible, la ruta no puede resolverse o el renderizado falla, se muestra un cuerpo de reserva/proxy o una incidencia.
¿Puedo exportar directamente desde 3D?¶
No. La exportación no comienza desde 3D en la implementación actual. Regrese a 2D primero.