3D Viewer¶
목표¶
3D 보기의 유효 범위, 지원되는 조작, 현재 한계를 이해합니다.
지원 플랫폼¶
iOSmacOS
대상 독자¶
- 보드의 전체 3D 구조를 검토하는 사용자
- 보드 형상, 주요 표면, 패드, 비아, 실크스크린, 가져온 3D 모델, 보드 수준 공간 관계를 확인하는 사용자
사전 준비¶
- 보드 문서가 이미 작업 공간에 열려 있습니다.
- 현재 작업이 2D만으로 충분하지 않고 실제로 3D가 필요합니다.
단계¶
- 작업 공간에서
3D로 전환하고 단계별 뷰 빌드가 끝날 때까지 기다립니다. - 3D 카메라 동작을 사용하고, 필요하면 Workbench에서 3D 옵션을 조정합니다.
- 렌더링, 모델 또는 자산 문제가 보이면 2D로 돌아가 더 자세히 확인하기 전에
View Summary를 복사합니다.
결과¶
- 보드의 3D 보기가 로딩되는지, 또는 명확한 문제 상태가 표시되는지 확인할 수 있습니다.
현재 3D 범위¶
3D Viewer는 공간 보기 구성이 가능한 충분한 정보를 가진 보드 수준 설계 데이터를 대상으로 합니다. 현재 열린 문서가 3D에 필요한 정보를 충분히 제공하지 않으면, 앱은 빈 화면 대신 명확한 문제 메시지를 보여줍니다.
Show 3D models를 켜면 렌더링 가능한 가져온 3D 모델이 우선 표시됩니다. 모델 파일이 없거나, 형식이 지원되지 않거나, 경로를 해석할 수 없거나, 렌더링에 실패할 때만 앱은 대체/프록시 본체 또는 문제 기록를 표시합니다. 그래서 공간 검토를 계속하면서 모델 문제가 어디에 있는지도 확인할 수 있습니다.



3D로 들어가면 어떤 일이 일어나나요?¶
- 앱이 3D 보기 구성을 시작합니다.
Loading / Preparing / Drawing같은 단계별 로딩 피드백을 볼 수 있습니다.- 뷰가 준비되면 앱은 보드 범위에 맞는 카메라 시점을 자동으로 맞춥니다.
현재 가능한 조작¶
Top / Bottom / Isometric으로 전환FitView Summary복사
이 동작들은 문맥 메뉴에서 사용할 수 있으며 현재 3D 카메라 상태를 직접 갱신합니다.
Workbench와의 연동¶
3D에 있을 때 Workbench의 Visibility 영역에는 Show 3D models를 포함한 보드 표면 및 보조 표시 설정용 3D 섹션이 추가됩니다. 렌더링 가능한 모델은 우선 표시되고, 렌더링할 수 없는 모델은 대체/프록시 본체 또는 문제 기록로 드러나므로 계속 검토하고 기록할 수 있습니다.
사용 팁¶
- 전체 방향과 구조는 3D로 확인하고, 정밀 검토와 내보내기는 2D로 돌아가 진행하세요.
- 3D에서 문제 수가 보이면 공유할 문제 스냅샷을 남기기 위해 먼저
View Summary를 복사하세요. - 3D는 형상, 레이어, 공간 관계를 이해하는 데 좋습니다. 현재 버전의 최종 내보내기 화면은 아닙니다.
자주 묻는 질문¶
일부 파일에는 왜 3D 보기가 없나요?¶
3D는 공간 보기를 만들 수 있을 만큼 충분한 보드 수준 정보가 필요합니다. 파일이 부분 제조 데이터만 포함하거나 필요한 기하가 부족하면 앱은 명확한 메시지를 표시합니다.
왜 일부 부품이 proxy 바디나 issue로 보이나요?¶
현재 3D는 렌더링 가능한 가져온 3D 모델을 우선 표시합니다. 모델 파일이 없거나, 형식이 지원되지 않거나, 경로를 해석할 수 없거나, 렌더링에 실패할 때만 대체/프록시 본체 또는 문제 기록를 표시합니다.
3D에서 바로 내보낼 수 있나요?¶
아닙니다. 현재 버전에서 내보내기는 3D에서 시작하지 않습니다. 먼저 2D로 돌아가세요.